옛 유행은 정기적으로 다가옵니다.이전에 본 적이 있는 많은 것이 잊는가 하면 이름만 바꾸고 혹은 이름만 변함 없이 순식간에 증식하면서 세상에 얼굴을 비춥니다.리그·오브·전설의 패치의 흐름 역시 유행의 흐름과 한 부분 닮은 부분이 있습니다.이전의 협곡을 지배하던 챔피언들은 많은 견제의 끝에 결국 사라질 잊어 경에 다시 돌아옵니다.그리고 오랫동안 살아온 사람들이 유행의 흐름을 두루 예측하게 리그·오브·전설을 길게 플레이한 사용자들도 패치의 흐름을 어느 정도 보이게 됩니다.서서히, 하이퍼 캐리의 원 빅딜이 움직이고 있습니다.여러분, 징크스를 다시 꺼낼 시점이 온 것 같아요.패치의 내용을 보며 함께 이야기하고 봅시다.시스템, 조직, 계통, 체계.■ 공허 유충의 메커니즘 변경공허하라 사망 시 다른 애벌레가 실드가 아니라 점차 감소하는 최대 체력을 얻는 공허한 애벌레를 먹을 때 실드 파괴를 가진 챔피언들이 유리한 면이 있었습니다.이를 줄이기 위해서 다양한 패치를 시험하기도 했습니다.라이어트가 근본적인 해결 방법을 알아냈습니다.다만 쉴드를 주는 게 아니라 체력으로 주면 되었습니다.앞으로 챔피언별로 공허한 애벌레를 치료할 때 갖는 유리함이 조금은 줄어듭니다.■ 한 딜형들 이제 그만 하자!T1 vs KDF의 초반의 아이템 상황입니다.진+애시 vs발스+카리스 터보 톰 구도네요.이어 4사람들 모두가 도란 검을 구입한 것을 확인할 수 있습니다.LCK을 즐기고 보고 게임의 메타에 민감한 분은 이미 아시는 부분이라고 생각하지만 보텀이 이렇게 되고 꽤 시간이 지났습니다.보텀의 주도권이 너무도 중요하기 때문에 보텀의 주도권 경쟁이 정말 강력한 원거리 딜러형 팬들이 등장하는 것입니다.게다가 도란 시리즈의 가치가 오르고 있어 초반 기 싸움 때문에 보조 아이템을 귀환 후 구입하게 연기하고 스타트 아이템으로 도란 시리즈를 구입하고 찾아옵니다.모든 도란 시리즈와 정글/사포ー템 동시 구입 불가 그래서 이번 롤 14.6패치, 라이옷토가 칼을 뺐습니다.이제 도란 시리즈와 서포트 아이템은 함께 구입할 수 없습니다.극단적인 보텀의 주도권을 잡기 위해서 원 빅딜과 지원 함께 도란 시리즈를 시작 아이템으로 가져갈 못 보게 되는군요.아울러 빨리 체급을 올려서 게임을 굴리기 위해서 정글라가 도란 검을 거둘 경우도 있었습니다.이것도 역시 겪었습니다.게임을 플레이할 때 틀리지 않도록 부탁 드립니다.■ 등급 강등 조정강등 시 시작 포인트가 75LP가 아니라 50LP로 변경 승격전이 사라졌어요.그 덕분에 티아를 올리는 것이 이전보다 간단하게 되었습니다.거품이라고 합니까?, 전체적인 티아가 이전보다 상승하고 있는 생각이 듭니다.라이어트도 이를 당연히 알고 있었을 것입니다.티아는 희소해야 가치가 있는 것이다.격하가 이전보다 위력적으로 바뀝니다.다시 강등되고 다시 계단을 오르는 것은 이전보다 어렵게 될 것입니다.■ 통풍 조정통풍의 밸런스 조정입니다.이번 패치 기간에는 무작위 총력전의 경합도 있는 만큼 내용을 잘 파악하는 것이 좋네요.짓 틱스의 타격이 상승하고 대신 구조물을 깨는 경우, 예전만큼 위력적이지 않게 바뀌었다는 것도 기억하고 둘 필요가 있습니다.■ AI상대 상대 봇 업데이트이전부터 이야기는 계속 나오고 있었군요.실제 플레이 경험과 너무도 괴리가 큰 봇을 업데이트한다.AI상대 경기를 주력으로 플레이하는 리그·오브·레전드 유저가 많지는 않겠지만 필요한 조치는 있었습니다.놀랍게도 이 게임에는 아직 뉴 삐, 신규 유저가 들어왔고 그 같은 사용자는 어쨌든 거의 AI상대 상대, 봇을 상대로 게임을 익히는 경우가 많거든요.그러나 일반적인 게임과 너무 동떨어진 게임 플레이 경험에 의한 일반 및 단계 게임에 진입할 때, 신규 유저는 큰 벽에 직면하지 않을 수 없습니다.10년 이상 전 한국으로 리그·오브·전설 바람이 처음으로 불어 아직 대부분의 사용자가 뉴 비의 때도 그랬지만, 고사대로 돌아가신 지금은 더욱 그럴 수밖에 없습니다.대부분의 유저에게는 큰 관심이 없는 내용일지도 모르지만, 게임이 건강하게 지속하려면 필요한 조치였다고 생각하시죠.만약 관심 있는 분 AI상대의 경기를 한번은 돌려서 보시고 무엇이 달라졌는지 확인하는 것도 좋네요.■ 신화급점 물품 목록이번 14.6 패치 기간 중 변경되는 신화급 상점의 물품 목록입니다.챔피언.브라이어이로써 브라이아도 워드 Q이 가능하게 됩니다.다만 그 대가로 타격을 상당수 내놓아야 했죠.플레이의 유연성이 더했지만 체급이 조금 내렸다고 생각하고 주시면 됩니다.워드 Q에서 무엇이 가능할까 생각하는 것이 좋네요.초가스조 가스라는 챔피언의 존재 자체를 잊고 있는 분도 많다고 생각합니다.그만큼 협곡에서는 잘 보이지 않는 챔피언입니다.이번 14.6패치에 W스킬과 E기술을 바흐, 공동에서 얼굴이라도 보게 되기를 바라고 있는 라이어트입니다.다이애나.미드, 다이애나는 나쁘지 않지만 정글, 다이애나는 내리자 팀원이 한탄부터 챔피언이었습니다.14.6패치를 기점으로 예전만큼 한숨이 깊다 안 들릴 것 같습니다.물론, 밀림의 속도가 얼마나 빨라졌는지는 확인할 필요가 있습니다.충분하지 않은 경우, 다이아나가 탄식을 되묻다 필요가 있을지도 모르겠어요.갈리오바뀐 것이 많으니 자세한 것은 직접 써서 보지 않고 체감할 수 없다고 생각합니다.그래도 정리하면 2개 정도 얘기할 수 있네.딜탕을 장려하고 있다, 그리고 패시브를 자주 쓴다는 정도입니다.극 딜을 향한 빌드를 라이옷토이 별로 마음에 들지 않아서, 경유, 리오를 소규모 리메이크했습니다.이 경우 라이옷토의 뜻대로 방향이 내키지 않으면 추가 조치를 취할 가능성이 높으므로 계속이 리오를 뛰실 거면 딜 땅형의 플레이에 지금은 지금은 별로 하지만 익숙해질 필요가 있겠어요.그라가스라인 구라 가스가 좋은 보존력으로 라인을 걸어 잠그고 솔로 순위에서 좋은 모습을 보이고 있었습니다.이를 견제한 라이옷토입니다.특히 상위권에서 그렇게 걸어 잠근 뒤 변수 메이킹이 가능한 챔피언이라는 이점을 이용하고 뛰어난 성적을 냈던 것 같아요.이전보다 구라 가스가 라인에서 우위를 점하기 어려워집니다.특히 초반의 단계요.카르마서포터 카르마의 위력은 유지하면서 미드 카르마의 위력을 떨어뜨리려는 시도입니다.좀 더 직관적인 말로는이나 후하고 표현할 수도 있습니다.서포터 카르마의 위력을 유지하긴 해도 개인적으로는 서포터 카르마의 위력도 무시 못할 정도로 떨어지지 않을까 생각합니다.현재의 서포터 카르마의 성적이 돌출하지 않았다고 생각하면 14.6패치 이후의 서포터 카르마는 잠시 편하게 덜 번거롭다 픽이 될 가능성이 높도록 보입니다.케인달 김·바흐, 그림자의 암살자 나후입니다.두 변신 모드 사이에 성능의 차이가 분명히 존재한 만큼 이해할 수 있는 패치에서는 있네요.예전만큼 그림자의 암살자로서 솔로 순위에서 파괴적인 모습을 보이려면 보다 정교한 플레이가 필요할 것 같은데요.오른쪽 옆.성적이 이상했다 오른쪽을 위한 바흐입니다.Q를 마지막으로 마스터하다 오른쪽은 생각보다 좋은 성적을 내고는 있지만 그들에게도 이번 바흐는 기분 좋은 버프입니다.Q를 2번째로 마쳤다 오른쪽에 있어서는 더 기분 좋은 버프입니다.렉사이미세 조정이기 때문에 접어드는 게 아니냐는 생각했지만 그저 편리성 패치와 버그 수정이 전부입니다.현재 렉 사이가 승률 52%정도를 기록하고있습니다만, 라이옷토는 이 상황을 만족시키고 있다고 생각하고 있다는 얘기이기도 합니다.렉 사이를 조금이라도 다룬다면 좀 더 연습하고 봅시다.렉 사이를 쓰면 솔로 순위에서 꽤 좋은 성적을 낼 것 같네요.세나국내에서는 드물지 않았지만, 미뇽을 먹원 딜·세나는 해외의 솔로 순위에서 매우 파괴적인 모습을 보이고 있었습니다.원 딜·세나 저격의 나후입니다.국내에서 서포터인 세나를 활용하고 있는 것은 걱정말고 사용하세요.다만 선도란 검을 사용하는 것이 불가능하게 되었으며, 다양한 상황에 대처하는 능력이 조금 떨어진 것 정도는 기억하고 사용하는 것을 추천합니다.셴센이 계속 바흐를 받습니다.이번엔?뭔가 다를 수 있을까요?일단 센을 쓰던 유저 분은 기분 좋게 사용하세요.개인적으로는 해저에서 징크스의 폼이 더 올라갈 것으로 예상되지만 그렇게 되면 센도 조금은 기분 좋은 상황에 되지 않을까 조심스럽게 점 치고 보겠습니다.사이온유조선의 시온을 되살린다는 라이옷토의 판단입니다.성공할지는 솔직히 잘 모르겠습니다.개인적으로는 좀 더 바흐가 필요한 게 아닌가 생각합니다.스몰더처형이 좀 더 어려워지고 W와 E의 위력이 조금씩 떨어졌습니다.솔로 등급과 대회에서 모두 좋은 활약을 하고 있었으므로, 나ー후은 당연한 순서로 얼마나 나ー후할지가 사실상의 열쇠였습니다.사전에 공개된 패치 노트는 처음부터 부수어 버렸습니다만, 본섭에 들어갈 때는 그 정도의 나ー후은 하지 않은 모습입니다.사실 지금까지 너무 강력했습니다.이제야 좀 정상적인 수준까지 떨어지는 것은 아닐까 생각합니다.트린다미아치명적인 속도 룬 나ー후에 따른 보상바흐입니다.한다면 룽나프 때 함께 하지 않겠다고.왜 이를 지금 할지는 모르겠지만 일단 내보내미아는 고맙게 받아야 할 입장에 처했습니다.보리베어국내에서는 톱 보리 베어가 악명 높은 감이 있었지만, 사실은 통계상으로 더·솔로 순위에서 날뛰고 있던 것은 정글·보리 베어이었습니다.톱 보리 베어도 물론 함께 영향을 받으려고 하는데요 이번 나ー후는 정글 보리 베어를 노린 것이랍니다. 아이템■치명타 원딜 아이템 버프무한한 대검무한한 대검나보리 신속 검나보리 신속 검도미니크 경의 인사도미니크 경의 인사필멸자의 운명물리 관통력 아이템이 시즌 초 일괄적으로 바흐를 받은 후, 버튼은 물리 관통력 기반의 원 딜, 아니면 AS기반의 원 빅딜이 지배하는 경향이 강했어요.그런 한 빅딜은 강해지고 타이밍이 빠른에도 불구하고 후반에 치명 타 기반의 원 딜에 크게 밀리지 않는 모습을 보이고 주었습니다.그럼 핵심 기반의 원 딜을 왜 써야 하느냐는 질문에 한 딜러들은 대답할 수 없었습니다.라이어트가 핵심 기반의 원 딜 아이템을 바흐, 차별화를 도모하고자 합니다.그러나 정적의 단검이 갖는 가치는 대단했기 때문에 핵심 기반의 원 딜 속에서도 시스템 트리 변경을 통해서 좋은 성적을 보이는 챔피언은 꽤 있었습니다.그들은 이번 바흐가 매우 기쁘게 느껴질 거예요.예를 들면, 징크스, 제리, 뭐 이런 애들?개인적으로는 솔로 순위에서 징크스가 너무 좋은 모습을 보일 가능성이 높다고 생각합니다.만약 징크스의 숙련도가 있으면 때가 온 것 같습니다.정적의 단검을 1코어에 올리는 징크스, 슬슬 쓰고 봅시다.■들 나후세계 지도집세계 지도집룬나침반룬나침반태양 썰매최근 팬들이 너무 강하다는 느낌, 여러분 한번은 하고 보시지 않으셨어요?실제 응원단은 현재 매우 강력하였습니다.대회에서는 이를 활용하기 위해서 먹는 도우미를 적극 도입하고 라이너가 하나 더 있는 것처럼 위력을 올리는 위력을 잘 쓰곤 했습니다.정확히는 2코어의 타이밍.2번째의 아이템을 취할 시점에서 서포터가 라인을 착실하게 먹는 다른 라인보다 강한 기현상이 종종 벌어지기도 했습니다.라이어트도 이 정도 팬들이 강력함을 원치 않았던 것 같아요.서포터의 시야 장악 플레이의 타이밍을 늦추지 않는 선에서 서포터의 골드 수급량을 나후하고 팬들이 가진 특정 시점의 강함을 견제하는 모습을 보이고 줍니다.■ 사ー사급 아이템나후바미의 불씨바미의 불씨콜필드 전투 해머콜필드 전투 해머악마의 마법서악마의 마법서얼음 방패얼음 방패기괴한 가면기괴한 가면온기가 필요한 자의 도끼온기가 필요한 자의 도끼마법공학 교류발전기마법공학 교류발전기키르히아이스 조각키르히아이스 조각톱날 단검톱날 단검망령의 두건망령의 두건강철의 인장강철의 인장야수화야수화터널 채굴기터널 채굴기신록의 장벽공격로에서 라이옷토이 기회를 좀 더 준다고 하더군요.징검다리 아이템의 역할인 서사급 아이템의 대부분을 나ー후에 라인에서 길이나 손해를 한번 본 적에 그대로 게임이 끝날 상황을 막고자 한답니다.물론 핵심 아이템은 여전히 강력하지만 터무니 없는 치명적인 실수 아니면 아이템 약간의 차이는 그래도 전보다는 뒤집어 볼 가치가 있게 되었습니다. 스킨롤 14.6 패치 스킨리스트하이 아이브린하이 유키요네하이 눈 렐하이 눈 그라가스프레스티지 하이 아이브린평화의 사도 하이눈 요네야성 수정 카직스이번 롤 14.6 패치로 출시되는 스킨의 테마는 하이아이입니다!


